如今,如果有人抱怨孩子们沉迷于电子游戏,澳大利亚《营养》杂志发表的一项新研究则指出,需要更准确地界定他们的抱怨,因为问题本身并不在于游戏,而在于人们花在游戏上的时间。科廷大学的研究人员分析了300多名澳大利亚学生的数据,这些学生报告了他们每周花在玩游戏上的小时数。这些简单的改变可以在短期内和长期内对健康产生重大影响,同时仍然为沉浸在数字世界中留出足够的空间。虽然所有小组都报告了普遍较差的睡眠质量,但中高水平玩家的表现更差,这表明他们用额外的游戏时间来获取经验值,而不是睡眠。过度游戏会导致学生忽视生活中其他可能更重要、更健康的方面,例如获得充足的睡眠、进行哪怕是少量的体育锻炼以及准备健康的饮食。据研究人员称,玩家需要做的是减少一些风险,即进行更长时间的休息,并且不要在深夜玩游戏。在每周玩游戏超过10小时后,明显的差异开始显现。在长时间玩游戏的小组中,学生的饮食质量较低,体重指数较高,睡眠也更差。参与者被分为三组:轻度玩家(0-5小时)、中度玩家(5-10小时)和重度玩家(超过10小时)。结果与预期一致。轻度玩家和中度玩家在饮食、睡眠和体重方面非常相似。他们的平均体重指数为26.3,处于超重的边缘,相比之下,轻度和中度玩家的平均健康指数分别为22.2和22.8。根据首席研究员马里奥·塞尔沃的说法,每周每多玩一小时,饮食质量就会显著下降,即使考虑到压力、运动和其他生活方式因素也是如此。一些大学生本来就睡眠不足,但如果学生是游戏爱好者,试图每周花超过10小时玩游戏,情况会大大恶化。
新研究:问题不在于电子游戏,而在于花在游戏上的时间
一项新的澳大利亚研究表明,电子游戏成瘾的问题不在于游戏本身,而在于花在游戏上的过多时间。对学生数据的分析将长时间游戏与睡眠不佳和不健康的饮食联系起来。